
まさてぃーです。
Ver6.0で実装された週課系同盟バトルコンテンツ「源世庫パニガルム」。成長要素もあるのでプレイしないわけにはいかないけれど……同盟コンテンツ……という事で臆している冒険者さんもいらっしゃるかと思います。
私も基本ソロ活冒険者なので、同盟という事で「めんどいなぁ」と思っていたのですが、成長要素があるならやらないわけにはいかないのでしぶしぶ行ってみることにw しかし実際プレイしてみて結構楽しいコンテンツだなと思いました!
私ごときただのバリガチエンジョイ勢が、攻略などとおこがましい真似はできませんが、せめて「同盟だから……」と躊躇われている冒険者の一助になれればと筆を執ってみます♪ また、ここ最近は毎週Xで「今週のパニガルムは~」と自主アナウンスポストしていまして、必要耐性などを確認するためにお使いいただけるようにまとめてあります。
これから「源世庫パニガルム」に挑戦したいという冒険者さんは特に、ぜひ最後までお付き合いください (๑˃̵ᴗ˂̵)و ヨシ!
源世庫パニガルム
まず流れから言いますと、
という流れになりますね。 で、まず私の感想から先に言いますと、
週課週課、同盟同盟と気負う必要なく内容を把握してしまえばサクッとプレイできる!
と言ったところです。なので、気負わなくて大丈夫です! 私ごときでそう言えるのですから大丈夫(∩´∀`)∩ と言ってももちろん、基本的なキャラ育成はしておきましょうね(;^ω^)
まず同盟という事に関しては、周知の通り12人同盟のバトルですよね。正直あなたがちょっとミスした程度で戦況が崩れることはありません! 12人もいますので、数人のミスは十分に数でカバーできますよ(∩´∀`)∩
かく言う私も最初の頃はめちゃめちゃ倒れまくって散々迷惑かけてました、ごめんなさいm(_ _)m でもそれで咎めてくるような方は今のところひっっっっっとりもいません。 私も逆の立場なら、真剣に戦ってくれる人に対しては、ゲームなのだから一緒に頑張ろうとしか思いません。
一番いけないのは迷惑行為だったり、自分は何もしないでいるだけで報酬貰おうとかいう考え方の人などのことだと思うので、そうでなければ楽しんでボス攻略を頑張りましょうね!!
あとはゲームとは言え協力プレイですから、最初のうちは判らないのは当然ですが、少しずつでも慣れて覚えてといった向上心も忘れないようにプレイしていくと、周りもあなたも気持ちよく遊べるはずですよ♪ ぜひ恐がらずに挑戦していきましょう(∩´∀`)∩
で、この記事に辿り着いてくださったという事は、きっと「どんな準備をしていけば良いんだろう?」「どんな職業で?」「どんな武器で?」「耐性は?」「立ち回りは?」という疑問を抱いて情報を取るべくご訪問くださったのだと思います、数あるサイトのなかから「まさとるてぃあ」を選んでいただきありがとうございますm(_ _)m
次項では準備に関するお話をしていきます!
アルマナ攻略の必要耐性や職業
まず職業うんぬんよりも用意すべき耐性を揃えていきましょう! さすがにこれは、用意してからが挑戦権と言えるかと思います。
これ、現時点の私の考え方なのですが、道中は無視でボスの「源世鳥アルマナ」などのパニガルムボスだけに的を絞って耐性を作るので十分だと思います。「アルマナ」戦で必要な耐性は、
・毒
・転び
・幻惑(アタッカー)
・風(前衛)
適切な職業って?
このコンテンツの良いところは、いろんな職業で試せるという事だと思いました。 とはいえ、効率よく戦いたいというのであれば、それなりの職業選びはしたいところ。 まず前提として、「アルマナ」の属性耐性はこんな感じになっています。

雷が等倍、他属性は全て耐性を持っています。 つまり、属性ありきのの職業、例えばアタッカーの場合に限りますが、呪文職や魔剣士、ガーディアンというよりは無属性アタッカーが望ましいと思います。
また、魔法戦士がいるとフォース+FB(フォースブレイク)で「源世鳥アルマナ」のHP削りが早まるので、魔戦ありきであれば属性職はワンチャンかと。ただでさえ少し面倒なボスなので、魔法戦士は超ウェルカムなボスだと思います。フォースは後述のプレイレポの項でも述べますが、
一旦、良いかなと思う職業を挙げていくと、
・まもの使い⇒アタッカー
・武闘家⇒アタッカー
・魔法戦士⇒FB&ストームフォース&クロックチャージなど
・僧侶⇒ヒーラー
・どうぐ使い⇒補助&ガジェット&レボル
・賢者⇒ヒーラーポジションで
・天地雷鳴士⇒げんま&蘇生&補助
・デスマスター⇒しりょう&サブヒーラー
・踊り子⇒荒神などの補助
・旅芸人⇒ヒーラー&レボルスライサー
・レンジャー⇒アタック&レボル&サマソ&ケルベロス&蘇生
・海賊⇒アタッカー
などなどw いろいろ考えて試してみると面白いと思いました!
今後バージョンの変遷とともに戦い方がどんどん変わっていくと思いますので、その際には当記事にて更新していきますね!
パニガルムプレイレポート
簡単ではありますが、私が実際にプレイした模様をレポートしていきます♪ 当記事は実装初週に立ち上げた記事ですが、時代が変わりリライトしています。 最初はバトマスでの実戦レポートでしたが、「すてみ」があった当時ですw さすがに古すぎるので、客観的且つ、魔戦視点も併せてレポートし直しました。
まず私のコンディションですがこんな感じ。

私の場合、こんな盾を持っていますので、

風71%あるのですw 風は特に前衛職に限定されますが、これは特殊な例ですので、まぁ「風雷のいんろう」風伝承版と、ストームタルトを食べていけば十分です。

★★もあれば十分でしょう。 なんなら避けに自信がある方は無くても大丈夫。
パニガルムに入ると、道中があります。

赤マスはバトル部屋になりますが、「レッドログ」は「創生珠」が確定なので、成長要素の庭を重視するのならば赤に。 数字の4は4人バトル、ここではサポ構成でOK! 8の数字のところは自パーティーともう1つのパーティー、つまり8人同盟バトルになります。
あと、水色の「源世の世標」という柱みたいなのは、ここを出るまで常時バフを入れてくれます。 アイテム図柄に青く囲まれているマス(黄色○で囲ってあるマス)は、アイテム+柱の部屋になりますので、ここが一番オトク。 バフはこんな感じで選んで取っていきます。

かなりたくさん種類があるので、あなたの職業に合わせてベストチョイスで進んでいくと良いでしょう。 これは良い効果のものに当たるかどうかの運もあるのですが、出来るだけいい効果で固めていくと、ボス周回が楽になりますよ!
さてボス部屋です!
源世鳥アルマナ攻略
オートマッチングが成立すると、一同が会する部屋に一旦入ります。 ほどなくしてバトルになりますが、ここで私は挨拶をしていきますね♪

よく使うセリフに入れておくと良いですよ。 さぁ始まりです!

開幕は死にやすいです。 敵は3つの陣地のいずれかの方に向いてターゲットし、行動を選択されますので、自分の陣地に向いていたら、敵の行動決定を待ってから自分の初手行動を入力するようにしましょう。 これ全パニボス共通です! 「アルマナ」の行動を常に見て、敵の行動間隔も計れると良いですね! 自信が無ければ常に後出しジャンケンでいいでしょう。
相手の行動によっては直ちにその場から避難しなければなりません。

↑今回は左の陣地への攻撃になりましたので、こちらも行動していきます。 パニに限った事ではありませんが、ボスのフキダシ↓は常に見て行動するというのがDQXバトルの基本になりますので、初心者さんはぜひ意識して目を養っていきましょう!

特に注意し、回避方法を覚えるべきは「告死鳥の羽ばたき」「疾風撃」「烈風乱撃」「ダークトルネード」。 上画像では「疾風撃」のフキダシが出ていますので、見た瞬間後方に退避! 「疾風撃」「烈風乱撃」はこれでノーダメージで行けます。
風100%バフを取っていたり、私のようなてんこ盛り風耐性の場合はゴリ押しでドンドン差し込んでOK!
逆に外周範囲攻撃の「ダークトルネード」は「アルマナ」の近くにいれば大丈夫です。 ゆえに近接系アタッカーは回避は容易にできますね。 逆に後衛職は「ダークトルネード」のフキダシが見えたら「アルマナ」にAペチかますといいでしょう。
注意すべきは「告死鳥の羽ばたき」ですが、これはよく見て逃げ切れば問題ありません。

「アルマナの」前方180度ぐらいの範囲でしょうか? とにかく上の画像の赤線以上を目指して全員で大移動ですw

しかし注意したい……といいますか、出来れば全冒険者で共有したいことがあります。 上画像のように「告死鳥の羽ばたき」の攻撃が終わった後は、自陣に戻る事を鬼推奨したいです。

理由は、12人が1か所に固まって留まってしまった場合、各パーティーから1人ずつ選出ターゲットされる「獄炎の怒り」などの「~怒り」系をされた際、壊滅状態になってしまいめんどくさいです。
特にメインヒーラーは1人でもやっていけると思うので、「告死鳥の羽ばたき」の攻撃が終わった時点ですぐに自陣に戻りましょう。 そうすれば自己回復を持たない職業が安心して自陣に戻れますよ♪
などなど、注意すべき敵の特技、あと地形ダメージと「急降下」「毒霧のさえずり」の直線攻撃、「~の怒り」では仲間を巻き込まないということ。 これらを注意さえすればいいだけの簡単なオシゴト……とまではまだ気軽に言えたものではありませんが、まずはここから覚えていきましょう!
魔戦視点で少し。 フォースはなんでも良いと思いますが、雷が等倍という事と、メンバーさんが「フォースの護り」を仕込んでる可能性を見越して「ストームフォース」がいいでしょう。


フォース+FB+レボルなんかが入っていたり、災禍の陣なども絡んでくるといいダメージが出ますね!


魔戦でもこのぐらい出せました(*´▽`*) という事で、

討伐成功です! あと、忘れてはいけないのが、「パニガルム」内から帰還する前に各ログを解凍する画面で、

「ぜんぶとる」などでアイテムを回収せずに「探査を終える」で出てしまい、実装当時はこれまで取ってきたアイテムが水の泡になってしまうという事故が起こっていたようでした。 今は事故防止の改善が施されましたが、それでも誤って獲り忘れないように気を付けましょう。
ちなみにこの部屋では、画像の右が例の退出口、左がボスの再戦になります。 また、現在では転職神官もいますので、周回したい時など、他の職業で挑戦することも気軽にできるようになっています♪ これはまじでありがてぇ。

といったところで最後のまとめに入っていきたいと思います♪
最後に
という事で今回は「パニガルムを始める方へ!源世鳥アルマナは必要耐性と行動さえ覚えて行けば同盟も恐くない!おすすめ職業も解説」というタイトルでお届けしてまいりました。
まとめますと、
②その代わり耐性の準備は絶対にしていこう!
③誰でも最初は初めてなので、ミスも含めて1つずつ立ち回りを覚えよう!
④特に「告死鳥の羽ばたき」「疾風撃」「烈風乱撃」「ダークトルネード」は重要!!
⑤職業はあなたが一番輝ける職業で大丈夫!
⑥道中は基本サポ編成でOK!
と言ったところでしょうか。
重ねますが、バージョンの変遷により戦い方が変わるので、「この職でこの武器でこう立ち回れ!!」というような記事構成にはしませんでしたが、要点としては普遍的なものかなと思います。 もし変遷によって追記すべきところがあれば適宜リライトして更新しますね(*´▽`*)
そしてこれも繰り返しますが、私程度でも楽しめていますし、最初の時はかなーり皆様に迷惑かけてたと思います(;^ω^) なまじ私は名前が少々知られているのでひょっとしたら「あ、あいつまさゆきじゃね?」「うっわ、超雑魚www」と思われたかもしれませんね(;^ω^)
その節はほんとにごめんなさいですが、だからと言ってそれで煽ってくるような方は1人もおらず、皆々様キチンとご挨拶してくださっていたので、思われることは仕方ないけれど、それでも皆様大人であったかいなぁと改めて思っています(*´▽`*)
ただ、アストルティアにもいろんな人がいると思うので、絶対に私が体験できているような温かい場所ばかりであるとは限りません。 万が一、心無い人に出くわしてしまったとしても、その時はものすごく傷つくと思うし怒りもこみ上げてくるかもしれませんが、グッと我慢して無視をしましょう。
客観的に見ても自分に非がないのであれば堂々としていて良いんです! そのバトルで一生懸命戦った結果ミスしてしまったことは非ではないと私は断言します。そのミスを糧に次に繋げていけば良いだけの話ですからね(*´▽`*) と、私まさてぃーはそう思っています。
あと、このコンテンツに限っては、ぶっちゃけ12人もいるので恐らく誰が何をミスしてるかなんて誰も把握してないんじゃないかな。 冒頭でも述べましたが1人2人3人のミスは数でカバーしきれますし、完璧な人はそうそういませんよ♪ ゲームだし!
なので、同盟バトルは気が引ける……と思うあなたも、自信を持ってあなたなりの戦い方で「源世庫パニガルム」を楽しみましょう! 最低限のマナーと思いやりは大切にね♪
どらてんどらてん(*´▽`*)
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