アストルティア生活絶賛満喫中!左頬に十字傷の金髪黒装束…はい、私まさてぃーです。

まさてぃーです。
遂にVer5.2がリリースされました! もうガッツリと物語進めていますか?私は職業200スキルのセットと宝珠の見直しでいっぱいいっぱいで、まだストーリー進められていません(;^ω^)

 

さて、その職業200スキルですが、此度のアップデートで180⇒200に拡張され、各職新しいスキルが追加されましたね。セットは160~200でセットする必要がある為、考えるのが面倒というのもあります。

 

そこで今回は、私まさてぃーの場合という事で恐縮ですが、私が思う汎用セットテンプレをご紹介していきたいと思います(๑˃̵ᴗ˂̵)و ヨシ!

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職業スキルが200に

周知の通り、これまで180までだった職業スキルが200まで拡張されます。武器は5.0で200までありましたよね。 で、ここで注意なのですが、デスマスターの場合、200までセットすることはできますが、新しい専用スキルの追加はありません。この点は把握すべき事項です。

 

さて、Ver5.2のアップデートが完了したら、やることは沢山あるのですが、今回は職業スキルについての記事ですのでまずはダーマ神殿に行きます。

スキルのセットは手動セットで!

ダーマ神殿に行くと、タッツィさんが何かやらかした男性アイドルの不祥事後の囲み取材のように見えますw 「世間の皆様に、大変なご心配とご迷惑をおかけして……」いや、そんなことはどうでもいいですね(タッツィ推しの冒険者さんすみませんm(_ _)m)。

 

まずはタッツィさんに声をかけると、「セットしていないスキルが……」と言われ、「よろしければ私がオススメのセットをしますが……」と余計なお世話を言われるので、

 

私としては拒否をお勧めします!

 

なぜかというと、まぁ確かにお任せセットは楽ではありますが、要らんものがついていたり、よく見ると「それじゃねぇんだよなぁ」という感じのものもあるので、できる限りご自身でしっかり吟味してセットすることをお勧めします。

 

とはいえ、19職分のセットは確かにめんどくさいですよね。ということで私が私の思うテンプレセットをお見せしていきますので、一つの参考にしてみてください♪

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迷ったら被ダメージ軽減を

これまで180までだった職業スキルは、新たに解放された190、200にセットが出来るようになったのはお判りですよね?つまり、これまでより、自由に2つのスキルを余分に入れることが出来るようになったわけです。

 

今後どうなるか判りませんが、今回ひとまずセットした新スキルは、後に外すという事もありますので、そういう場合は190、200枠に既存スキルを入れる事も出来ます。

 

何が言いたいかというと、入れるスキルに迷ったら

被ダメージ軽減を入れとけw

 

という事です。 それではその辺も踏まえ各職業ていってみましょー!

戦士:ゆうかん

まだ全職の新スキルを使っているわけではないですが、ひとまず全職の新スキルは200にセットしますね。あと、実際あまり触れていない職業もあるという事はご承知おきくださいm(_ _)m では戦士から

戦士の新スキル「ブレイブチャージ」。これを200においてこれまで170に置いていた特技ダメージ強化を190に繰り上げました。

 

特技ダメージ強化や被ダメージ軽減などのスキルは180~200まで効果が同じです。もちろん他のパターンもあります。例えば新スキル強化系は、200だけ特別な強化数字で160~190は同じというパターンだったり。

 

その辺も見ながらうまくセットしてみて下さい。今回私の場合のゆうかんはこれです。

僧侶:しんこう心

僧侶は非常に悩みました。何を悩んだかというと、今回の新パッシブの「復活時~」系の置き方です。このパターンは200>190>……というように落ちていくんですね、前述の180~200の一律ものではない。

 

で、最初「天使の守り」を200に置いてみたのですが、正直言ってこれのたかだか10%程度に賭けるのであれば、75%で「聖なる祈り」が発動された方がどう考えても立て直しの効率が良いと思ったんです

 

いや、天使が掛かればそれが一番いいんですよ?でも確率的に堅実にいった方が良い……というのが私の見解です。

 

接戦の時ほど運要素より確実性の方が勝率上がりますからね♪ 早詠みも気になるのですが、この辺はお好みで♪

魔法使い:まほう

魔法使いの場合は、とにかく呪文火力に重きを置いています。ザ・脳筋ですw これについては配置はお好みで良いでしょう。 魔法使いはとにかく死亡率が高いので、被ダメ軽減を気持ちばかりに付けてありますw

武闘家:きあい

こちらもゴリ押し仕様です。もちろんヤリ装備を想定していますから、多段攻撃が多いので「特技ダメージ強化」はかなり効くのではないでしょうか。良い感じですね!

盗賊:おたから

盗賊はほとんど触っていないので、何とも言えないのですが、とりあえず新スキルと、それを活かせる射程強化を置きました。 

旅芸人:きょくげい

かなり期待している旅芸人の新スキルです。190には特技回復量強化! もうね、ハッスルとメロディ、あとはビートしててくれれば最高な職業ですね! 160はとりあえずおいてみただけなのですが、必要ないと思ったら被ダメ軽減に変える予定です。

バトルマスター:とうこん

私のメイン職バトマスのセットはこれ。新スキルの強化モノ「古今無双の強化」があるのですが。これたしか200に置いてもあダメージ2%増で、それ以外は1%増なんですよね。

 

私、これの使い方に凄く悩んでるのですが、例えば200=2%に置いたとして、これ古今無双の1発が500ダメだった場合+5で505ですよね、で、古今無双は4回攻撃なのでトータル2020。つけてなければ2000ですよね。20程度しか変わらないんなら……という事です。

 

合ってる? 

 

という事で私的には無くても良いんじゃないかなと思うので、これ系はほぼ入れていませんが、バトに限っては他に入れるものないのでとりあえず160に入れときましたw ちなみに「灼熱とうこん討ち」は使わないので下げてありますw

 

が、古今強化が本当に使えないと思った場合、灼熱と古今強化、入れ替える可能性もワンチャンあるかも。あとで検証してみます♪

パラディン:はくあい

片手剣持てるようになってからパラディンを使う用になりました。今回ディフェンスだけではなく「鉄壁の進軍」というオフェンシブなスキルが導入されましたね! なので、これを存分に活かせる配置にしました。

 

もちろん、守備力依存のスキルの為、持ち前の防御面が比例して強化される形になっています。160と170はお好みにより互いの差し替えで良いのではないでしょうか。 

魔法戦士:フォース

魔戦はとにかく属性看破は絶対外せないです! よろいは、正直判らないですが、とりあえず着れるようにしてみましたw

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レンジャー:サバイバル

私がイチ推ししたいレンジャーのサバイバル。「紅蓮蝶のきり」は絶対200で置きたいですね! あとはお好みでOKかと。

賢者:さとり

賢者は新スキルの「イオマータ」が期待できそうです!多段攻撃呪文なので、呪文威力強化がさらにダメージを伸ばせると思います! 

 

160は被ダメ軽減と悩むのですが、イオマータの性能次第、または攻撃寄りの立ち回りになるか、回復よりの立ち回りになるかで差し替えると思います。とりあえず。

スーパースター:オーラ

スパはあほとんど触っていないので、正直言って判りません(;^ω^) とりあえずこんな感じにしましたが、いつか使う場合変えていくと思います。スパさんで詳しい方いたらぜひ教えてください♪ Twitterでお待ちしてますm(_ _)m

【追記】
こちら、当初190Pに「プレシャスレインの強化」を入れた画像を掲載していましたが、「プレシャスレインの強化」は160~200全てにおいて+2%でした。

よって、「プレシャスレインの強化」をとりあえず160Pに下げ、以降を繰り上げましてこちらの画像となります。

まものつかい:まものマスター

まもは狩りにも使えますが、アタッカーとして超火力ありますので、本当は都度変えるのが正なのですが、私はめんどくさがりで、特にエンドコンテンツをバリバリやっているわけでもないので、汎用的にこの配置です。

 

ぶっちゃけ咆哮は入れなくても良いのでしょうけれど、日替わり週替わり討伐では何かとあると便利ですからね。とはいえ180に挿し込むのは、”まも”のポテンシャルを考えると勿体ないので、160にしてあります。170と180はお好みで互いの差し替えで良いと思います♪

どうぐ使い:アイテムマスター

これはかなり悩んだ中の1つです(;^ω^) 悩みに悩んでこれにしたのですが、今後また変更の可能性もありますね。あとはどんな立ち回りのバトルをするかによっても様変わりするでしょう。 今メインキャラでは”どうぐ”はあまり触っていないので、暫定的にこれにしておきました。

踊り子:うた&おどり

※本項下記に【追記】あり

踊り子ってヤバいですよね? とりあえず私はうたとおどりを上のように配置しました。ポイントは、どちらにもどちらかを200上げるスキルが入っているので、どちらでやるかはお好みで。⇐ちょっと何言っているのか判らないと思うので、こういう事↓

うたに、おどりを200にするスキルがある
おどりに、うたを200にするスキルがある

・2つ入れるのは意味がないので、私はおどり側で「うたのポイントを獲得する」という新スキルを200に置いた

 

ということ。つまり、おどりのスキル振り分けで200まで上げれば、これでうたも200になるという事です。逆も出来ますから、その辺はあなたのお好みでセットしてみてください♪

【追記】
昨今の万魔の塔における踊り子の活躍が目まぐるしいですよね! そこで、上記の「おどり」スキルの配置について、改めて少し考えてみました。現在の踊り子は、ダブル職業スキルマックスの恩恵から、もちろん攻撃呪文でも良いのですが、単純に扇などの特技の強さが際立っています。

 

そこで「ギラグレイド」というよりは、扇などの武器スキルに重きを置いた、こんな配置はいかがでしょうか?

正直「ギラグレイド」を置くかどうかは、もうお好みで良いと思います。使わなければ、180に「被ダメ」を上げて、「みかわし」や、万魔の酒場登録用に「ターン消費なし」などを挿し込むのも良いでしょう。

 

前提ですが、万魔の塔は、踊り子が内部AI処理で動くサポート仲間であることがその強さを出しているというのもありますので、ご自身で操作をされる場合は、どれがいいのか……というところを考えてみると面白いですね。

占い師:うらない

占い師の新スキル「リバートハンド」も面白そうなスキルなので、ひとまず200に置いてみました。占い師はタロットカードがメインとなりますので、タロットダメージアップを190に入れています。

天地雷鳴士:しょうかん

天地ですが、「しんくう竜巻」がどれだけの火力を出してくれるのかですよね。

 

超DQXTVで安西先生だったかな小澤さんだったかが仰っていましたが、「めいどうふうま」で風耐性ダウンしてからの「しんくう竜巻」で火力出せると言っていたので、これで試してみたいと思います♪

遊び人:あそび

遊び人はね、もう何でも良いと思いますw なぜか私レベルカンストさせてるんですよねw とりあえずネタ枠という事でwww

デスマスター:れいかん

前述のとおり、デスマスは追加の新スキルがありません。が、枠は200まで拡張されているので、忘れずに見直しておきましょう。

正直悩むのが蘇生時系と190~200のものです。ただ、+40というのはなかなか魅力ですよね?というところで非常に悩むところ。

 

デスマスターはまだそこまで触れていないので、これも暫定的に置きましたが、そう遠くない未来で扱ってみる予定なので、その時にどうか判断してみたいと思います。 デスマスフリークさん、よかったらぜひ教えてくださいね♪ツイッターでお待ちしてますm(_ _)m

★5.2職業200追加パッシブスキルの感想を言っていきたいと思う
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最後に

という事で今回は「職業スキル200のテンプレはこれ!迷ったら〇〇入れとけw」というタイトルでお届けしていきましたが、いかがでしたでしょうか?

 

まとめますと、とりあえず迷ったら「被ダメージ軽減」を入れておくことをお勧めします。これ、「つっても数字が微々たるもんやし意味あんの?」という疑問もあると思いますが、単純にそのダメージをカットできるという事です。

 

判りやすく言うと、被ダメ10減をセットしていたとして、本来10ダメージ喰らうものがカットされるので、結果ミスになるわけです。

 

確率軽減……つまり〇%軽減というのはあくまでそのダメージから〇%軽減されるわけで、例えば10喰らうものの10%減だとしたら0.1なので、結局9か10喰らう事になりますよね(数学苦手ですみません)。単純にそう考えると、ダメージカット系はすごいんです。

 

考え方はいろいろあると思うので、「絶対こうだ!」と断言はできませんが、よろしければ私の汎用的テンプレを1つの参考にしてくださったのなら幸いです♪
どらてんどらてん(*´▽`*)

 

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