アストルティア生活絶賛満喫中!左頬に十字傷の金髪黒装束…第八代アストルティア・プリンス…はい、私黒の剣士まさてぃーです。

まさてぃーです。
Ver5.2で職業スキルが180⇒200に拡張され、各職新しいスキルが追加されましたね。セットは160~200でセットする必要がある為、考えるのが面倒というのもあります。

 

そこで今回は、私まさてぃーの場合という事で恐縮ですが、私が思う汎用セットテンプレをご紹介していきたいと思います(๑˃̵ᴗ˂̵)و ヨシ!

スポンサーリンク

職業スキルが200に

さて、職業スキル200はクエストで解放されることとなります。解放されたらダーマ神殿のタッツィのもとで各職業スキルのセットをしていきます。

スキルのセットは手動セットで!

ダーマ神殿に行くと、タッツィさんが何かやらかした男性アイドルの不祥事後の囲み取材のように見えますw 「世間の皆様に、大変なご心配とご迷惑をおかけして……」いや、そんなことはどうでもいいですね(タッツィ推しの冒険者さんすみませんm(_ _)m)。

 

まずはタッツィさんに声をかけると、「セットしていないスキルが……」と言われ、「よろしければ私がオススメのセットをしますが……」と余計なお世話を言われるので、

 

私としては拒否をお勧めします!

 

なぜかというと、まぁ確かにお任せセットは楽ではありますが、要らんものがついていたり、よく見ると「それじゃねぇんだよなぁ」という感じのものもあるので、できる限りご自身でしっかり吟味してセットすることをお勧めします。

 

とはいえ、全職業分のセットは確かにめんどくさいですよね。ということで私が私の思うテンプレセットをお見せしていきますので、一つの参考にしてみてください♪

スポンサーリンク

迷ったら被ダメージ軽減を

これまで180までだった職業スキルは、新たに解放された190、200にセットが出来るようになったのはお判りですよね?つまり、これまでより、自由に2つのスキルを余分に入れることが出来るようになったわけです。

 

今後どうなるか判りませんが、今回ひとまずセットした新スキルは、後に外すという事もありますので、そういう場合は190、200枠に既存スキルを入れる事も出来ます。

 

何が言いたいかというと、入れるスキルに迷ったら

 

被ダメージ軽減を入れとけw

 

という事です。 それではその辺も踏まえ各職業ていってみましょー!

戦士:ゆうかん

まだ全職の新スキルを使っているわけではないですが、ひとまず全職の新スキルは200にセットしますね。あと、実際あまり触れていない職業もあるという事はご承知おきくださいm(_ _)m では戦士から

戦士の新スキル「ブレイブチャージ」。これを200においてこれまで170に置いていた特技ダメージ強化を190に繰り上げました。

 

特技ダメージ強化や被ダメージ軽減などのスキルは180~200まで効果が同じです。もちろん他のパターンもあります。例えば新スキル強化系は、200だけ特別な強化数字で160~190は同じというパターンだったり。

 

その辺も見ながらうまくセットしてみて下さい。今回私の場合のゆうかんはこれです。

★戦士の装備武器おすすめ!両手片手剣&斧はこう使え!

僧侶:しんこう心

僧侶は非常に悩みました。何を悩んだかというと、今回の新パッシブの「復活時~」系の置き方です。このパターンは200>190>……というように落ちていくんですね、前述の180~200の一律ものではない。

 

で、最初「天使の守り」を200に置いてみたのですが、正直言ってこれのたかだか10%程度に賭けるのであれば、75%で「聖なる祈り」が発動された方がどう考えても立て直しの効率が良いと思ったんです

 

いや、天使が掛かればそれが一番いいんですよ?でも確率的に堅実にいった方が良い……というのが私の見解です。

 

接戦の時ほど運要素より確実性の方が勝率上がりますからね♪ 早詠みも気になるのですが、この辺はお好みで♪

★僧侶最強ヒーラー計画!武器はスティックだけじゃない!宝珠も忘れるべからず

魔法使い:まほう

魔法使いの場合は、とにかく呪文火力に重きを置いています。ザ・脳筋ですw これについては配置はお好みで良いでしょう。 魔法使いはとにかく死亡率が高いので、被ダメ軽減を気持ちばかりに付けてありますw

★魔法使いの評価激変!両手杖&短剣スキルで爽快ダメージを叩き込め!

武闘家:きあい

こちらもゴリ押し仕様です。もちろんヤリ装備を想定していますから、多段攻撃が多いので「特技ダメージ強化」はかなり効くのではないでしょうか。良い感じですね!

★武闘家弱い?いやいや装備は槍で大化け!スキル宝珠のおすすめを解説

盗賊:おたから

Ver6.3になり、盗賊のスキルライン調整が施され、ツメ盗賊がかなり火力を出せるようになりました。ですので、アタッカーとしてのバトルも想定し、このように配置しておくと良いでしょう。

旅芸人:きょくげい

かなり期待している旅芸人の新スキルです。190には特技回復量強化! もうね、ハッスルとメロディ、あとはビートしててくれれば最高な職業ですね! 160はとりあえずおいてみただけなのですが、必要ないと思ったら被ダメ軽減に変える予定です。

★旅芸人はブーメランで評価爆上がり!闇の宝珠も完備して酒場の人気者になろう

バトルマスター:とうこん

私のメイン職バトマスのセットはこれ。新スキルの強化モノ「古今無双の強化」があるのですが。これたしか200に置いてもあダメージ2%増で、それ以外は1%増なんですよね。

 

私、これの使い方に凄く悩んでるのですが、例えば200=2%に置いたとして、これ古今無双の1発が500ダメだった場合+5で505ですよね、で、古今無双は4回攻撃なのでトータル2020。つけてなければ2000ですよね。20程度しか変わらないんなら……という事です。

 

合ってる? 

 

という事で私的には無くても良いんじゃないかなと思うので、これ系はほぼ入れていませんが、バトに限っては他に入れるものないのでとりあえず160に入れときましたw ちなみに「灼熱とうこん討ち」は使わないので下げてありますw

 

が、古今強化が本当に使えないと思った場合、灼熱と古今強化、入れ替える可能性もワンチャンあるかも。あとで検証してみます♪

★バトマス最強装備は剣?ハンマー?絶対に必要な光の宝珠も忘れるな

パラディン:はくあい

片手剣持てるようになってからパラディンを使う用になりました。今回ディフェンスだけではなく「鉄壁の進軍」というオフェンシブなスキルが導入されましたね! なので、これを存分に活かせる配置にしました。

 

もちろん、守備力依存のスキルの為、持ち前の防御面が比例して強化される形になっています。160と170はお好みにより互いの差し替えで良いのではないでしょうか。 

★パラディンはエンドコンテンツ用?てか需要無し?良質な防具や盾をおすすめしますが強いです!

魔法戦士:フォース

魔戦はとにかく属性看破は絶対外せないです! よろいは、正直判らないですが、とりあえず着れるようにしてみましたw

★魔法戦士の武器は片手剣?弓?両手杖?悩める方の参考書がコチラ

スポンサーリンク

レンジャー:サバイバル

私がイチ推ししたいレンジャーのサバイバル。「紅蓮蝶のきり」は絶対200で置きたいですね! あとはお好みでOKかと。

★ツメレンジャー最高超強い!というか何でも屋へとランクアップ!絶対注目職です

賢者:さとり

賢者は新スキルの「イオマータ」が期待できそうです!多段攻撃呪文なので、呪文威力強化がさらにダメージを伸ばせると思います! 

 

160は被ダメ軽減と悩むのですが、イオマータの性能次第、または攻撃寄りの立ち回りになるか、回復よりの立ち回りになるかで差し替えると思います。とりあえず。

★賢者の評価!武器はどれもOKだがおすすめスキルラインは?扇・ブーメランを使いこなせ

スーパースター:オーラ

スパはあほとんど触っていないので、正直言って判りません(;^ω^) とりあえずこんな感じにしましたが、いつか使う場合変えていくと思います。スパさんで詳しい方いたらぜひ教えてください♪ Twitterでお待ちしてますm(_ _)m

【追記】
こちら、当初190Pに「プレシャスレインの強化」を入れた画像を掲載していましたが、「プレシャスレインの強化」は160~200全てにおいて+2%でした。

よって、「プレシャスレインの強化」をとりあえず160Pに下げ、以降を繰り上げましてこちらの画像となります。

まものつかい:まものマスター

まもは狩りにも使えますが、アタッカーとして超火力ありますので、本当は都度変えるのが正なのですが、私はめんどくさがりで、特にエンドコンテンツをバリバリやっているわけでもないので、汎用的にこの配置です。

 

ぶっちゃけ咆哮は入れなくても良いのでしょうけれど、日替わり週替わり討伐では何かとあると便利ですからね。とはいえ180に挿し込むのは、”まも”のポテンシャルを考えると勿体ないので、160にしてあります。170と180はお好みで互いの差し替えで良いと思います♪

★まもの使いの評価!魔物呼ぶだけが能じゃない最強瞬間火力アタッカー

どうぐ使い:アイテムマスター

これはかなり悩んだ中の1つです(;^ω^) 悩みに悩んでこれにしたのですが、今後また変更の可能性もありますね。あとはどんな立ち回りのバトルをするかによっても様変わりするでしょう。 今メインキャラでは”どうぐ”はあまり触っていないので、暫定的にこれにしておきました。

【改訂版】

どうぐ使いはVer6.3で、盾・格闘・アイテムマスターを除く、全ての武器スキルラインに調整が施され、かなり良い感じの補助職になりましたね。 私もここのところどうぐ使いを使ってみて、上述のセットは安パイではあるのですが、こちらの方が自分的にには合っているなという事で追記していきます、コチラ。

レベリングなど、長時間の狩りに行く場合はMP回復アイテムを倍加範囲化できると心強いのですが、普段使いであれば、せかいじゅの葉を使った際の範囲化があれば十分だなと思って、倍化関連は下げ、代わりに被ダメ軽減や特技ダメアップに差し替え、より実戦的な調整にしてみました。

 

どうぐ使いは様々な使い方ができるので、適宜差し替えて、その時にベストな200スキルを組んでいくと良いですね!

踊り子:うた&おどり

※本項下記に【追記】あり

踊り子ってヤバいですよね? とりあえず私はうたとおどりを上のように配置しました。ポイントは、どちらにもどちらかを200上げるスキルが入っているので、どちらでやるかはお好みで。⇐ちょっと何言っているのか判らないと思うので、こういう事↓

うたに、おどりを200にするスキルがある
おどりに、うたを200にするスキルがある

・2つ入れるのは意味がないので、私はおどり側で「うたのポイントを獲得する」という新スキルを200に置いた

 

ということ。つまり、おどりのスキル振り分けで200まで上げれば、これでうたも200になるという事です。逆も出来ますから、その辺はあなたのお好みでセットしてみてください♪

【追記】
昨今の万魔の塔における踊り子の活躍が目まぐるしいですよね!(魔剣士登場後現在は死んでます) そこで、上記の「おどり」スキルの配置について、改めて少し考えてみました。現在の踊り子は、ダブル職業スキルマックスの恩恵から、もちろん攻撃呪文でも良いのですが、単純に扇などの特技の強さが際立っています。

 

そこで「ギラグレイド」というよりは、扇などの武器スキルに重きを置いた、こんな配置はいかがでしょうか?

正直「ギラグレイド」を置くかどうかは、もうお好みで良いと思います。使わなければ、180に「被ダメ」を上げて、「みかわし」や、万魔の酒場登録用に「ターン消費なし」などを挿し込むのも良いでしょう。

 

前提ですが、万魔の塔は、踊り子が内部AI処理で動くサポート仲間であることがその強さを出しているというのもありますので、ご自身で操作をされる場合は、どれがいいのか……というところを考えてみると面白いですね。

★踊り子の評価!二刀流を使いこなすおすすめ武器スキルラインと装備とは?

占い師:うらない

占い師の新スキル「リバートハンド」も面白そうなスキルなので、ひとまず200に置いてみました。占い師はタロットカードがメインとなりますので、タロットダメージアップを190に入れています。

天地雷鳴士:しょうかん

天地ですが、「しんくう竜巻」がどれだけの火力を出してくれるのかですよね。

 

超DQXTVで安西先生だったかな小澤さんだったかが仰っていましたが、「めいどうふうま」で風耐性ダウンしてからの「しんくう竜巻」で火力出せると言っていたので、これで試してみたいと思います♪

★ソロなあなたに天地雷鳴士!特技の属性、スキル振りを考えてガンガンボスコンテンツに挑戦しよう

遊び人:あそび

遊び人はね、もう何でも良いと思いますw なぜか私レベルカンストさせてるんですよねw とりあえずネタ枠という事でwww

★遊び人おすすめ装備武器スキルは?最強の和み担当は弱くない!有効な使い道

デスマスター:れいかん

前述のとおり、デスマスは追加の新スキルがありません。が、枠は200まで拡張されているので、忘れずに見直しておきましょう。

正直悩むのが蘇生時系と190~200のものです。ただ、~魔力+40というのはなかなか魅力ですよね?というところで非常に悩むところ。

 

とは言え、「蘇生時バイキルト」と「蘇生時魔力覚醒」は、180以降に置く事でバイキはスキル40Pに「蘇生時バイキルト+25%」があり、魔力覚醒は90Pに+25があるので、結果100%発動ができるんです。

 

その辺りも考慮して、ケースバイケースで組んでいくと良いでしょう。

 

汎用的普段使い的に見れば、上画像になるかなぁと思います。ボスやコンテンツによって適宜組み替えていきましょう。

 

正直「ギラグレイド」は、そのデスマスでは攻撃寄りなのか回復寄りなのかで差し替えると良いと思います。

 

また、これで使ってみて「違うな」というものが出てきたら随時更新していきます。

★デスマスターの評価!あなたの育成タイプは攻撃魔力?回復魔力?200スキルと光宝珠おすすめの振り方解説!

魔剣士:はどう

※最新版

※魔剣士については内容を刷新しました

魔剣士のスキル「はどう」を更新しました。私も魔剣士は実装直後から育成していきまして、いやいや強いですね! そして「はどう」の内容も良い!

 

まずは上画像をご覧いただければと思います。Ver6.0で200スキルに「黒炎帝の斬撃」が実装されました。魔の波動を高める事ができる会心必中の強力な特技なので、ぜひ200に入れておきたいですね。

 

以前は「不滅の波動開放」を190に入れていたのですが、正直状況によって使う使わないがありますし、これは下げて良いかなと思いました。

 

以前ご紹介していたのがこちらですが、

※以前掲載画像

最新版と見比べていただくとお判りかと思いますが、不滅の~を160にして「被ダメ軽減」「特技ダメージ+」を繰り上げています。この方がしっくりきますね(∩´∀`)∩

 

ぶっちゃけ「不滅の波動開放は要らない」という方もいらっしゃるかと思うので、「ターン消費しない」もしくは「行動時に特技発動を短縮」を挿して運用するのが良いかなと思います。

 

また、万魔用に「テンション消費無しない」を入れても良いですね!

★魔剣士おすすめ装備スキルは何?最強アタッカーはベストな武器チョイスが大事です

海賊:ほうげき

お待たせいたしました! Ver6.0で登場した海賊です。

 

こちらはアクティブスキルのCT特技「恐怖弾ショット」「連続ロックオン」はぜひとも入れておきたいです! 

 

これで2枠確定で、私の場合は特技ダメージを190に入れました。180と190はどちらでも構いません。これで3枠。

 

170は被ダメ軽減入れておけばとりあえず間違いはないでしょう。 

 

160は自由枠で良いですね♪私の場合は「ターン消費なし」にしましたが、お好みでOKだと思います。 海賊はスタンダードな組み方になりました(∩´∀`)∩

★海賊特集!戦い方から読み解く評価!攻撃力ときようさを上げていけ

最後に

という事で今回は「職業スキル200のテンプレはこれ!迷ったら〇〇入れとけw」というタイトルでお届けしてまいりました。

 

まとめますと、とりあえず迷ったら「被ダメージ軽減」を入れておくことをお勧めします。これ、「つっても数字が微々たるもんやし意味あんの?」という疑問もあると思いますが、単純にそのダメージをカットできるという事です。

 

判りやすく言うと、被ダメ10減をセットしていたとして、本来10ダメージ喰らうものがカットされるので、結果ミスになるわけです。

 

確率軽減……つまり〇%軽減というのはあくまでそのダメージから〇%軽減されるわけで、例えば10喰らうものの10%減だとしたら0.1なので、結局9か10喰らう事になりますよね(数学苦手ですみません)。単純にそう考えると、ダメージカット系はすごいんです。

 

考え方はいろいろあると思うので、「絶対こうだ!」と断言はできませんが、よろしければ私の汎用的テンプレを1つの参考にしてくださったのなら幸いです♪
どらてんどらてん(*´▽`*)

 

【おすすめ記事】
★職業最強は何か?もしも全職の中で唯一選ぶとしたら…
★メタル迷宮招待券の使い方立ち回り方を全職業対応で解説!如何に時間早く回せるかが勝負です
★ジェムを無料でゲットしてマイタウンメダル増産裏ワザ法を試した結果…教えちゃいますw

本日も最後までお読み頂き有り難う御座いますm(__)m SNSのシェアをぜひ♪

◆YouTubeチャンネル:まさてぃー@まさとるてぃあ

◆[ドラクエ10ブログランキング]参加中!
↓一日一ポチ♪↓

人気ブログランキング

↓私、黒の剣士まさゆきが65Pに掲載されています!↓

◆◆◆YouTubeチャンネル◆◆◆
まさてぃー@まさとるてぃあ 始動!!
チャンネル登録、よろしくお願いしますm(_ _)m

【プロフィール】まさてぃーってどんな人?DQ10操作キャラ公開【ドラクエ10】

スポンサーリンク
最新情報をチェックしよう!
>著作権者及び再利用の禁止事項

著作権者及び再利用の禁止事項

当サイト「まさとるてぃあ」では、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像・動画を利用しております。当該画像・動画の転載・配布は禁止致します。
©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. ©SUGIYAMA KOBO ℗SUGIYAMA KOBO

CTR IMG